【3Dモデル】DDX-2/Tonitrus〔SF大剣〕

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降り注ぐ雷霆を冠し、稲妻と電光を纏う機械大剣です。 プレミアム版はテクスチャの異なるバリエーション版が3種同梱となっており、 エフェクト含めて異なる配色やデザインの特装版となっています。 デザインや配色がお気に召したらご検討頂ければと思います。 『Corrupted:YZ』ブラック×パープル 『碧羅』白×蒼 『Stride』ブラック×レッド ーーー 通常のProject_AXシリーズは量産型の様な兵装がメインですが、 こちらの商品はネームドキャラが使用する様なワンオフ兵装、 すなわち特別な専用武器といったイメージで制作されています。 そのため、一般的な当シリーズのものよりもギミックが多く、 使用する変数やMaterial、リソースなども多めになっています。 またエフェクト表現のため、いくつかライトを使用している為、 アバターのトラストランクを引き上げてしまう点についてはご了承下さい。 本装備の投射物はパーティクルなため、コライダーが入っている場所だと 反射したりゲームワールドによっては想定外の挙動をする可能性があります。 使用場所や人にぶつけない様に注意しつつ、 相手や時、場所に合わせて楽しんで頂ければ幸いです。 基本的に人が密集していない様な広い場所か、 こういったギミックを許しあえる関係者だけの集まりなど 他社に迷惑を掛けない様な場所での使用を推奨します。 ギミックのSEもありますが、Boothにて販売しているものは 迷惑行為防止の観点から音量や範囲を抑えています。 ライトも演出として搭載していますが、 これらはギミック的に必須な訳ではないので アバターランクやパフォーマンスを優先する場合、 削除して頂いても挙動に支障はない認識です。 本体については改変用のPSD(Photoshop想定)が添付しています。 しかし、今回は元から専用機を意識した所もあり、 以下の理由から色改変の難易度はやや高めですのでご了承下さい。 ・エフェクト用のParticleやAnimation内でも色設定を扱っている。 ・本体に刻まれたコーションマーク類が多く、  それらにAdobe Fonts(Adobeの課金プラン)を使用している。 ・本体のベーステクスチャがSubstanceにて作成されている。 ですが、もし貴方だけの1本が完成した暁には是非、 #vrc_ProjectAX やSNSなどで発信して、見せて貰えると嬉しいです。 ◆ Shader lilToon ◆ ポリゴン数 単体でアップロード時:25468ポリゴン 剣単品:16264ポリゴン 槍単品:16264ポリゴン バンテージ:306ポリゴン 追加刃:520ポリゴンx2 UI :80ポリゴン ◆ PhysBoneコンポーネント 2(振ると音が鳴るギミックに使用) ◆ インポート先 Asset/ChainBlossom/Project_AX/DDX_02_Grave ◆ 導入方法 DownloadしたZipファイルの中身から、UnitypackageををUniyに読み込む。 Unityの「Hierarchy」内にある 着用させたいアバターの子となるように 「Asset/ChainBlossom/Project_AX/DDX_02_Grave」内の 適用したいPrefabをドラッグ&ドロップする。 ◆ 使用方法 EXメニューから操作できる他、以下のハンドサインに対応しています。 ショコラちゃん基準で調整しているので、アバターによっては Contactや剣の位置を調整した方がいい場合があります。 ※()の中は対応するハンドサインのIDです。  アバターによっては設定している手の形が違う可能性があります。 右手をガン(6)でレーザー発射 両手をガン(6)でレティクル表示をON/OFF 左手をロックンロール(5):右手をフィスト(1)でランスモードON 左手をロックンロール(5):右手をオープン(2)でランスモードOFF 右手オープン(2)で背中に手を向ける:抜刀 右手オープン(2)で背中に手を向ける:納刀 左手ピース(7)+右手ハンドオープンでWorldに置く、 左手ピース(7)+右手ハンドオープンでWorldから掴む。 ◆ Q&A Q.納刀抜刀の範囲を調整したい! DDX_Grave/One_Mesh/Grave_OnOff_Contactに付与された VRC Contact Receiverのうち、ParameterがCB_Contact_GraveGetのコンポーネントから 範囲の半径=Radius、高さ=Height、位置=Position、角度=Rotationを調整して下さい。 Q.ワールドに設置した剣の掴み判定を調整したい! DDX_Grave/grave_v001/Grave_Parts/CB_Contact_GraveGetに付与された VRC Contact Receiverのパラメーターを調整して下さい。 Q.技の出る手の位置を変えたい! DDX_Grave/Contact_~に付与されたVRC Contact Receiverの位置を調整して下さい。 Q.技の出るハンドサインを変えたい! UnityのAnimationを理解している上級者向けの内容です。 各AnimationController内のAnimationごとに指定されている変数のうち、 変更したい機能に関するGestureRight、GestureLeftの値を変更して下さい。 一般的にはハンドサイン毎に以下の変数となっております。 1フィスト/2オープン/3ポイント/4ピース/5ロックンロール/6ガン/7サムズアップ Q.ハンドサインでShotが出るのを止めたい! こちらの手段でハンドサインでのShot発動を削除できます。 他のハンドサイン操作を残したまま射撃機能を消したい時にご活用下さい。 https://x.com/unois/status/1984753453059752277 Q.ギミックの音量を調整したい! DDX_Grave/grave_v001/Audio/の中にあるオブジェクトが、 それぞれギミックで鳴る音になっていますので、 音量=Volumeや減衰=3D Sound Settingsを調整してください。 Q.雷球(ライキュウ)が止まった!   もう一度ライキュウをオフにするとリセットされ、再発射されます。 Q.背中の剣の色も変えたい! 背中用は別メッシュになっているので、 背中にある本体とバンテージにマテリアルを適用する必要があります。 Hierarchyより、DDX_Grave/One_Mesh以下の Grave_One_Mesh_Backおよびその下のVantageにマテリアルを適用。

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降り注ぐ雷霆を冠し、稲妻と電光を纏う機械大剣です。 プレミアム版はテクスチャの異なるバリエーション版が3種同梱となっており、 エフェクト含めて異なる配色やデザインの特装版となっています。 デザインや配色がお気に召したらご検討頂ければと思います。 『Corrupted:YZ』ブラック×パープル 『碧羅』白×蒼 『Stride』ブラック×レッド ーーー 通常のProject_AXシリーズは量産型の様な兵装がメインですが、 こちらの商品はネームドキャラが使用する様なワンオフ兵装、 すなわち特別な専用武器といったイメージで制作されています。 そのため、一般的な当シリーズのものよりもギミックが多く、 使用する変数やMaterial、リソースなども多めになっています。 またエフェクト表現のため、いくつかライトを使用している為、 アバターのトラストランクを引き上げてしまう点についてはご了承下さい。 本装備の投射物はパーティクルなため、コライダーが入っている場所だと 反射したりゲームワールドによっては想定外の挙動をする可能性があります。 使用場所や人にぶつけない様に注意しつつ、 相手や時、場所に合わせて楽しんで頂ければ幸いです。 基本的に人が密集していない様な広い場所か、 こういったギミックを許しあえる関係者だけの集まりなど 他社に迷惑を掛けない様な場所での使用を推奨します。 ギミックのSEもありますが、Boothにて販売しているものは 迷惑行為防止の観点から音量や範囲を抑えています。 ライトも演出として搭載していますが、 これらはギミック的に必須な訳ではないので アバターランクやパフォーマンスを優先する場合、 削除して頂いても挙動に支障はない認識です。 本体については改変用のPSD(Photoshop想定)が添付しています。 しかし、今回は元から専用機を意識した所もあり、 以下の理由から色改変の難易度はやや高めですのでご了承下さい。 ・エフェクト用のParticleやAnimation内でも色設定を扱っている。 ・本体に刻まれたコーションマーク類が多く、  それらにAdobe Fonts(Adobeの課金プラン)を使用している。 ・本体のベーステクスチャがSubstanceにて作成されている。 ですが、もし貴方だけの1本が完成した暁には是非、 #vrc_ProjectAX やSNSなどで発信して、見せて貰えると嬉しいです。 ◆ Shader lilToon ◆ ポリゴン数 単体でアップロード時:25468ポリゴン 剣単品:16264ポリゴン 槍単品:16264ポリゴン バンテージ:306ポリゴン 追加刃:520ポリゴンx2 UI :80ポリゴン ◆ PhysBoneコンポーネント 2(振ると音が鳴るギミックに使用) ◆ インポート先 Asset/ChainBlossom/Project_AX/DDX_02_Grave ◆ 導入方法 DownloadしたZipファイルの中身から、UnitypackageををUniyに読み込む。 Unityの「Hierarchy」内にある 着用させたいアバターの子となるように 「Asset/ChainBlossom/Project_AX/DDX_02_Grave」内の 適用したいPrefabをドラッグ&ドロップする。 ◆ 使用方法 EXメニューから操作できる他、以下のハンドサインに対応しています。 ショコラちゃん基準で調整しているので、アバターによっては Contactや剣の位置を調整した方がいい場合があります。 ※()の中は対応するハンドサインのIDです。  アバターによっては設定している手の形が違う可能性があります。 右手をガン(6)でレーザー発射 両手をガン(6)でレティクル表示をON/OFF 左手をロックンロール(5):右手をフィスト(1)でランスモードON 左手をロックンロール(5):右手をオープン(2)でランスモードOFF 右手オープン(2)で背中に手を向ける:抜刀 右手オープン(2)で背中に手を向ける:納刀 左手ピース(7)+右手ハンドオープンでWorldに置く、 左手ピース(7)+右手ハンドオープンでWorldから掴む。 ◆ Q&A Q.納刀抜刀の範囲を調整したい! DDX_Grave/One_Mesh/Grave_OnOff_Contactに付与された VRC Contact Receiverのうち、ParameterがCB_Contact_GraveGetのコンポーネントから 範囲の半径=Radius、高さ=Height、位置=Position、角度=Rotationを調整して下さい。 Q.ワールドに設置した剣の掴み判定を調整したい! DDX_Grave/grave_v001/Grave_Parts/CB_Contact_GraveGetに付与された VRC Contact Receiverのパラメーターを調整して下さい。 Q.技の出る手の位置を変えたい! DDX_Grave/Contact_~に付与されたVRC Contact Receiverの位置を調整して下さい。 Q.技の出るハンドサインを変えたい! UnityのAnimationを理解している上級者向けの内容です。 各AnimationController内のAnimationごとに指定されている変数のうち、 変更したい機能に関するGestureRight、GestureLeftの値を変更して下さい。 一般的にはハンドサイン毎に以下の変数となっております。 1フィスト/2オープン/3ポイント/4ピース/5ロックンロール/6ガン/7サムズアップ Q.ハンドサインでShotが出るのを止めたい! こちらの手段でハンドサインでのShot発動を削除できます。 他のハンドサイン操作を残したまま射撃機能を消したい時にご活用下さい。 https://x.com/unois/status/1984753453059752277 Q.ギミックの音量を調整したい! DDX_Grave/grave_v001/Audio/の中にあるオブジェクトが、 それぞれギミックで鳴る音になっていますので、 音量=Volumeや減衰=3D Sound Settingsを調整してください。 Q.雷球(ライキュウ)が止まった!   もう一度ライキュウをオフにするとリセットされ、再発射されます。 Q.背中の剣の色も変えたい! 背中用は別メッシュになっているので、 背中にある本体とバンテージにマテリアルを適用する必要があります。 Hierarchyより、DDX_Grave/One_Mesh以下の Grave_One_Mesh_Backおよびその下のVantageにマテリアルを適用。