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【3Dモデル】DDX-XX/OverSword〔SF大剣〕

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タグ:#vrc_ProjectAX ProjectAXシリーズのうち、DDX系列の規格外サイズの大剣とビットです。 ビットは6基、ラジアルメニューや武器本体のUIで操作が可能です。 大まかな機能説明は商品画像にてご確認下さい。 大剣には調整用のシェイプキーもありますが、それでもかなり大型です。 ハンドサインなど、操作方法については後述します。 プレミアム版にはPSDが付属する他、 デフォルトで以下のカラーバリエーションが付属します。 【通常版】ノーマルカラー ・『SnowFlake』ホワイト×ブルー(エフェクト:アイスブルー) 【プレミアム版】v1.00 ・『BlackLotus』 ブラック×紫 (エフェクト:ピンク) ・『Amethyst』ホワイト×ピンク (エフェクト:ピンク) ・『RiotRed』 ブラック×レッド (エフェクト:レッド) ・『Lava』 レッド×ブラック (エフェクト:イエロー) ・『Gold』 ブラック×ゴールド (エフェクト:イエロー) ・『Amalgam』シルバー (エフェクト:シルバー) ・『Innocent』 シルバー (エフェクト:イエロー) ※プレミアム版のみ、PSDファイルが付属します。 ーーー 通常のProject_AXシリーズは量産型の様な兵装がメインですが、 こちらの商品はネームドキャラが使用する様なワンオフ兵装、 すなわち特別な専用武器といったイメージで制作されています。 そのため、一般的な当シリーズのものよりもギミックが多く、 使用する変数やMaterial、リソースなども多めになっています。 またエフェクト表現のため、いくつかライトを使用している為、 アバターのトラストランクを引き上げてしまう点についてはご了承下さい。 本装備の投射物はパーティクルなため、コライダーが入っている場所だと 反射したりゲームワールドによっては想定外の挙動をする可能性があります。 使用場所や人にぶつけない様に注意しつつ、 相手や時、場所に合わせて楽しんで頂ければ幸いです。 基本的に人が密集していない様な広い場所か、 こういったギミックを許しあえる関係者だけの集まりなど 他者に迷惑を掛けない様な場所での使用を推奨します。 ギミックのSEもありますが、Boothにて販売しているものは 迷惑行為防止の観点から音量や範囲を抑えています。 また、大盾には弾を防げる様にコライダーが入っているので 身体に近づけすぎると吹き飛ばされる事がありますのでご注意下さい。 ◆使用方法 ショコラちゃんのモデルを基準にし調整しているので、 アバターによってはContactや銃の位置を調整頂く方が良い場合があります。 【特殊操作】 ・Attack:左手をガン(6) ・Bit_Laser:右手をガン(6) ・Mode_EX有効化、氷塊を降らせる:左右どちらかの手を頭上に掲げる ・氷塊刀身:Mode_EX有効時に右手をフィスト(1) ・フォーメーション9『クロー』:左右それぞれのトリガーで開閉 ・翔剣生成:右手をガン(6)、左手をサムズアップ(7) ←NEW ※アバター次第で各ハンドサインでの指のポーズが異なる場合があります。 ◆オマケ機能 ・大剣:微調整シェイプキー(刀身長、刀身幅、束の太さ) ・大剣:槍化シェイプキー ◆ Shader lilToon ◆ ポリゴン数 剣単品:7204ポリゴン EX刀身:522ポリゴン ビット:3708ポリゴンx6 大盾:168 UI :5849ポリゴン 以下の様なパーティクルも使用するので、実際はもっと多いです。 氷塊1:298ポリゴン 氷塊2:122ポリゴン ◆ インポート先 Asset/ChainBlossom/Project_AX/DDX_OS_BLADE ◆ 導入方法 Unityの「Hierarchy」内にあるPrefabのうち、適用したいPrefabを 着用させたいアバターの子となるようにドラッグ&ドロップする。 「Asset/ChainBlossom/Project_AX/DDX_OS_BLADE」以下から 適用したいPrefabをドラッグ&ドロップする。 ※『狛乃-Komano-』など、高身長のアバターの場合は「_Tall」のPrefab推奨 ◆ Q&A Q.持ち手・各フォーメーションの位置調整がしたい! DDX_X_BLADE/Hand_Pos/Sword_Posを調整して下さい。 各フォーメーションの位置は以下になります。 DDX_OS_Formation/各フォーメーション名/Formation_Center ※F_Coat_OneFiveではSHIELD_P6が左手に別途追従するのでこちらも個別で変更下さい。 ※F_Spin_Shieldではコライダーの高さも同時に調整すると違和感が少ないです。 ※F_SwordはFormation_Centerではなく、Joint_FS_Rootの位置を調整して下さい。

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【3Dモデル】DDX-XX/OverSword〔SF大剣〕
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タグ:#vrc_ProjectAX ProjectAXシリーズのうち、DDX系列の規格外サイズの大剣とビットです。 ビットは6基、ラジアルメニューや武器本体のUIで操作が可能です。 大まかな機能説明は商品画像にてご確認下さい。 大剣には調整用のシェイプキーもありますが、それでもかなり大型です。 ハンドサインなど、操作方法については後述します。 プレミアム版にはPSDが付属する他、 デフォルトで以下のカラーバリエーションが付属します。 【通常版】ノーマルカラー ・『SnowFlake』ホワイト×ブルー(エフェクト:アイスブルー) 【プレミアム版】v1.00 ・『BlackLotus』 ブラック×紫 (エフェクト:ピンク) ・『Amethyst』ホワイト×ピンク (エフェクト:ピンク) ・『RiotRed』 ブラック×レッド (エフェクト:レッド) ・『Lava』 レッド×ブラック (エフェクト:イエロー) ・『Gold』 ブラック×ゴールド (エフェクト:イエロー) ・『Amalgam』シルバー (エフェクト:シルバー) ・『Innocent』 シルバー (エフェクト:イエロー) ※プレミアム版のみ、PSDファイルが付属します。 ーーー 通常のProject_AXシリーズは量産型の様な兵装がメインですが、 こちらの商品はネームドキャラが使用する様なワンオフ兵装、 すなわち特別な専用武器といったイメージで制作されています。 そのため、一般的な当シリーズのものよりもギミックが多く、 使用する変数やMaterial、リソースなども多めになっています。 またエフェクト表現のため、いくつかライトを使用している為、 アバターのトラストランクを引き上げてしまう点についてはご了承下さい。 本装備の投射物はパーティクルなため、コライダーが入っている場所だと 反射したりゲームワールドによっては想定外の挙動をする可能性があります。 使用場所や人にぶつけない様に注意しつつ、 相手や時、場所に合わせて楽しんで頂ければ幸いです。 基本的に人が密集していない様な広い場所か、 こういったギミックを許しあえる関係者だけの集まりなど 他者に迷惑を掛けない様な場所での使用を推奨します。 ギミックのSEもありますが、Boothにて販売しているものは 迷惑行為防止の観点から音量や範囲を抑えています。 また、大盾には弾を防げる様にコライダーが入っているので 身体に近づけすぎると吹き飛ばされる事がありますのでご注意下さい。 ◆使用方法 ショコラちゃんのモデルを基準にし調整しているので、 アバターによってはContactや銃の位置を調整頂く方が良い場合があります。 【特殊操作】 ・Attack:左手をガン(6) ・Bit_Laser:右手をガン(6) ・Mode_EX有効化、氷塊を降らせる:左右どちらかの手を頭上に掲げる ・氷塊刀身:Mode_EX有効時に右手をフィスト(1) ・フォーメーション9『クロー』:左右それぞれのトリガーで開閉 ・翔剣生成:右手をガン(6)、左手をサムズアップ(7) ←NEW ※アバター次第で各ハンドサインでの指のポーズが異なる場合があります。 ◆オマケ機能 ・大剣:微調整シェイプキー(刀身長、刀身幅、束の太さ) ・大剣:槍化シェイプキー ◆ Shader lilToon ◆ ポリゴン数 剣単品:7204ポリゴン EX刀身:522ポリゴン ビット:3708ポリゴンx6 大盾:168 UI :5849ポリゴン 以下の様なパーティクルも使用するので、実際はもっと多いです。 氷塊1:298ポリゴン 氷塊2:122ポリゴン ◆ インポート先 Asset/ChainBlossom/Project_AX/DDX_OS_BLADE ◆ 導入方法 Unityの「Hierarchy」内にあるPrefabのうち、適用したいPrefabを 着用させたいアバターの子となるようにドラッグ&ドロップする。 「Asset/ChainBlossom/Project_AX/DDX_OS_BLADE」以下から 適用したいPrefabをドラッグ&ドロップする。 ※『狛乃-Komano-』など、高身長のアバターの場合は「_Tall」のPrefab推奨 ◆ Q&A Q.持ち手・各フォーメーションの位置調整がしたい! DDX_X_BLADE/Hand_Pos/Sword_Posを調整して下さい。 各フォーメーションの位置は以下になります。 DDX_OS_Formation/各フォーメーション名/Formation_Center ※F_Coat_OneFiveではSHIELD_P6が左手に別途追従するのでこちらも個別で変更下さい。 ※F_Spin_Shieldではコライダーの高さも同時に調整すると違和感が少ないです。 ※F_SwordはFormation_Centerではなく、Joint_FS_Rootの位置を調整して下さい。