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【3Dモデル】AX-SkySeeker〔衛星砲ギミック〕

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タグ:#vrc_ProjectAX ProjectAXシリーズに属する衛星砲とその操作UIのギミックです。 彼方視界外よりレーザーが降り注ぐのですが、衛星そのものは付属しません。 あくまで衛星砲の発射ギミック、その制御用UIのみが商品となっています。 RayCastにより視線をロックオンカーソルが追従、 その上方に障害物があるかどうかでカーソルの色が変わります。 アニメーションで色を変えているので、 改変時の色変更はテクスチャ画像の色変えで行う事を推奨します。 【特殊操作】 Gimmick有効時に実行 ・Target_Wfix/オン:両手をピース(4) ・Target_Wfix/オフ:左手をピース(4)、右手をオープン(2) ・Laser_On/オン:両手をガン(6) ・Laser_On/オフ:左手をガン(6)、右手をオープン(2) ◆連動ギミック 空中投影UIのオンオフに合わせて、ヘイローと羽のオンオフを変更可能。 オンオフ基準の反転、常時オン、常時オフにも設定可能。 【3Dモデル】SeraphUnit:SkySeeker01〔ヘイロー&ウイング〕 https://unois.booth.pm/items/8436734 ◆ インポート先 Asset/ChainBlossom/Project_AX/AX_SkySeeker ◆ 導入方法 Projectに最新のModularAvatarをインポートする。 DownloadしたZipファイルの中身から、UnitypackageををUniyに読み込む。 Unityの「Hierarchy」内にある 着用させたいアバターの子となるように 「Asset/ChainBlossom/Project_AX/AX_SkySeeker」内の 適用したいPrefabをドラッグ&ドロップする。

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タグ:#vrc_ProjectAX ProjectAXシリーズに属する衛星砲とその操作UIのギミックです。 彼方視界外よりレーザーが降り注ぐのですが、衛星そのものは付属しません。 あくまで衛星砲の発射ギミック、その制御用UIのみが商品となっています。 RayCastにより視線をロックオンカーソルが追従、 その上方に障害物があるかどうかでカーソルの色が変わります。 アニメーションで色を変えているので、 改変時の色変更はテクスチャ画像の色変えで行う事を推奨します。 【特殊操作】 Gimmick有効時に実行 ・Target_Wfix/オン:両手をピース(4) ・Target_Wfix/オフ:左手をピース(4)、右手をオープン(2) ・Laser_On/オン:両手をガン(6) ・Laser_On/オフ:左手をガン(6)、右手をオープン(2) ◆連動ギミック 空中投影UIのオンオフに合わせて、ヘイローと羽のオンオフを変更可能。 オンオフ基準の反転、常時オン、常時オフにも設定可能。 【3Dモデル】SeraphUnit:SkySeeker01〔ヘイロー&ウイング〕 https://unois.booth.pm/items/8436734 ◆ インポート先 Asset/ChainBlossom/Project_AX/AX_SkySeeker ◆ 導入方法 Projectに最新のModularAvatarをインポートする。 DownloadしたZipファイルの中身から、UnitypackageををUniyに読み込む。 Unityの「Hierarchy」内にある 着用させたいアバターの子となるように 「Asset/ChainBlossom/Project_AX/AX_SkySeeker」内の 適用したいPrefabをドラッグ&ドロップする。