VRChat

【3Dモデル】おさかなペット「レモラン」〔Remora-N〕

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================== 🐟️リリース記念セール🐟️ ⚡️~8/10 19:00まで 通常版 ¥800→600 プレミアム版 ¥1000→800 ================== タグ:#vrc_ProjectAX 未来感と透明感が溢れる魚型のペットロボ、 その名も『レモラン』〔Remora-N〕です!! 透明感あるボディとシンプルなお顔が特徴です。 モチーフはコバンザメですが、 原案にとらわれない自由な配色が楽しめます。 シリーズとしては、本ショップにて展開している ProjectAXシリーズから派生した商品になりますが 改変やプレイスタイルに合わせて自由にお楽しみ下さい! かわいい魚型のペットロボとVRChatの世界を大冒険だ! プレミアム版にはPSDや改変用マスクテクスチャが付属する他、 以下のカラーバリエーションが付属します。 【通常版】ノーマルカラー ・『Default』水色(エフェクト:アイスブルー) ・『Aurora』淡い虹色(エフェクト:淡いカラフル) ・『Riot』真紅(エフェクト:紅) 【プレミアム版】v1.00 ・『Comet』 金魚 (エフェクト:オレンジ) ・『Noir』ブラック×ゴールド (エフェクト:イエロー) ・『Nishiki』 鯉斑 (エフェクト:赤) ・『Milk』 ゆめかわカラー (エフェクト:ライトピンク) ・『Doop』 パープル×バイオレット(エフェクト:パープル) ・『Military』オリーブ (エフェクト:ライムグリーン) ※プレミアム版のみ、PSDファイルが付属します。 ーーー 今回、ペット感のある制御として感情パラメーターなど、 普段よりも変数を多く使用する内容を実装してみています。 そのため、使用する変数が普段より多めになっています。 またパーティクルによるエフェクト表現や探索用ライトにより、 アバターのトラストランクを引き上げてしまいます。 何卒ご了承頂けますと幸いです。 本装備の投射物はパーティクルなため、コライダーが入っている場所だと 反射したりゲームワールドによっては想定外の挙動をする可能性があります。 使用場所や人にぶつけない様に注意しつつ、 相手や時、場所に合わせて楽しんで頂ければ幸いです。 ライトやパーティクルなど、処理負荷が相応にかかるギミックが含まれます。 オンオフ可能となってはいますが、使用する時と場所にはご注意下さい。 基本的に人が密集していない様な広い場所か、 こういったギミックを許しあえる関係者だけの集まりなど 他者に迷惑を掛けない様な場所での使用を推奨します。 ギミックのSEもありますが、Boothにて販売しているものは 迷惑行為防止の観点から音量や範囲を抑えています。 オンオフ機能も搭載しているので、適宜そちらもご活用下さい。 ◆ Shader lilToon ◆ ポリゴン数 全体 :5154ポリゴン 魚  :4054ポリゴン 頭の皿:1100ポリゴン ◆ インポート先 Asset/ChainBlossom/Project_AX/AX_Pet_Fish ◆ 導入方法 Unityの『Project』欄の上記フォルダ内にあるPrefabのうち、 適用したいPrefabを導入したいアバターの子となるようにドラッグ&ドロップする。 「Asset/ChainBlossom/Project_AX/AX_Pet_Fish」以下から 適用したいPrefabをドラッグ&ドロップする。 ◆ Q&A Q.自作テクスチャやPrefabデータを配布or販売したい! 本品やProjectAXなど、本ブースの商品については 自作テクスチャやパーティクル差分を含むPrefabデータなど 改変用のデータを販売いただいても問題ないです。 追加ギミックや追加システムについても、問題ないです。 ただし、各対応商品へのページリンクを記載する事と 改変素材やPrefabデータなどの商品についてのお問い合わせは それぞれの販売者様側で受け持つ旨の記載をお願いいたします。 本製品に含まれるモデル本体やギミックのデータを Unityパッケージ出力時に含めない様にご注意下さい。 ※制作したカラーバリエーションのPrefabデータは大丈夫です。 ご報告頂けましたら、本ページにも紹介リンクを追加させて頂きます。 Q.表情変更や遊泳パターンの指定ができない! オプション内にある以下の項目がオンの場合、 指定よりも感情パラメーターによる変更が優先されます。 以下を無効にした上でご指定下さい。 EmotionalFace『表情:感情連動』 EmotionalMove『遊泳:感情連動』 Q.服や何かしらが透過される、逆に透明になる! Unity含めたデジタル空間で半透明を扱う制約上、 どうしても本品と干渉物それぞれの描画優先度(Render Queue)の関係で どちらを先に画面に焼き込むか、透かす側と透ける側という点で 描画処理が競合ないし上書き合戦になってしまう可能性があります。 そのため、完全対応が難しいです。 Render Queueの数値を前後させる事で解決する場合がありますが、 他のワールドや衣装、他人のアバターなどに対して その数値を変更した事で同様の問題が起こってしまう可能性があります。

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【3Dモデル】おさかなペット「レモラン」〔Remora-N〕
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