【3Dモデル】DDX-05/SawBlade〔SFチェーンソー〕

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タグ:#vrc_ProjectAX ProjectAXシリーズのうち、DDX系列の武装です。 一見すると銃器の様な外装をしていますが、 エンジンをレバーで起動するとチェーンソーが出現します。 パラメーターの変動によって赤熱化し、発動する技が変化します。 大まかな機能説明は商品画像にてご確認下さい。 プレミアム版には以下のカラーバリエーションが付属します。 【通常版】ノーマルカラー ・『Default_Blue』サメ×ブルー(エフェクト:オレンジ) 【プレミアム版】v1.00 ・『Orange』 工業系×オレンジ (エフェクト:オレンジ) ・『Yellow』 ブラック×イエロー (エフェクト:オレンジ) ・『Silver』 白銀 (エフェクト:白) ・『Neon』 ブラック×ネオングリーン (エフェクト:グリーン) ・『Purple』 ブラック×パープル (エフェクト:パープル) ・『Zebra』 パターン×パープル (エフェクト:パープル) ※プレミアム版にはボディ、デカール部分のPSDが付属します。 ーーー 通常のProject_AXシリーズは量産型の様な兵装がメインですが、 こちらの商品はネームドキャラが使用する様なワンオフ兵装、 すなわち特別な専用武器といったイメージで制作されています。 そのため、一般的な当シリーズのものよりもギミックが多く、 使用する変数やMaterial、リソースなども多めになっています。 またエフェクト表現のため、いくつかライトを使用している為、 アバターのトラストランクを引き上げてしまう点についてはご了承下さい。 本装備の投射物はパーティクルなため、コライダーが入っている場所だと 反射したりゲームワールドによっては想定外の挙動をする可能性があります。 使用場所や人にぶつけない様に注意しつつ、 相手や時、場所に合わせて楽しんで頂ければ幸いです。 基本的に人が密集していない様な広い場所か、 こういったギミックを許しあえる関係者だけの集まりなど 他者に迷惑を掛けない様な場所での使用を推奨します。 ギミックのSEもありますが、Boothにて販売しているものは 迷惑行為防止の観点から音量や範囲を抑えています。 ◆使用方法 ショコラちゃんのモデルを基準にし調整しているので、 アバターによってはContactや持つ位置を調整頂いた方が良い場合があります。 【特殊操作】 ・EXスキル:EXモード中にバレルオフの武器を正面に突き出し、右手をガン(6) ・Laser:右手をガン(6) ・Ample召喚:左手をガン(6)、左手にアンプル出現。武器の端子に当てると装着。 ・Ample廃棄:左手をオープン(2)、左手に出現したアンプルを破棄。 ※アバター次第で各ハンドサインでの指のポーズが異なる場合があります。 ◆ Shader ・lilToon ・liltoonをベースにしたカスタムシェーダー Emissionで参照するUVを変更できる機能を追加 ◆ ポリゴン数 刃部分のメッシュが軽量版と豪華版の2種付属しているので、 不要な方のメッシュを削除する事でポリゴン数を削減できます。 チェーンソー(ハイポリゴン版):29766ポリゴン(SawFix_Anim_Simple_ReproMesh_Base_R、Lを削除) チェーンソー(ローポリゴン版):29766ポリゴン(SawFix_Anim_Real_ReproMesh_Base_R、Lを削除) UI :400ポリゴン また、エフェクトやライトも多めとなっていますので 人が多い場所は負荷が高い場所ではご注意下さい。 ◆ インポート先 Asset/ChainBlossom/Project_AX/DDX_05_SawBlade ◆ 導入方法 1:ModularAvatarをプロジェクトにインポートする。 2:導入したいアバターをScene中に配置。 Unityの「Hierarchy」内にあるPrefabのうち、適用したいPrefabを 着用させたいアバターの子となるようにドラッグ&ドロップする。 「Asset/ChainBlossom/Project_AX/DDX_05_SawBlade」以下から 適用したいPrefabをドラッグ&ドロップする。 ◆ Q&A Q.持つ時・背負っている時の位置調整がしたい! DDX_05_SawBlade/Weapon_Posのうち、以下を調整して下さい。 ・Hand_Trigger_R:銃のような持ち方の時 ・Hand_Grip_WR:剣のような持ち方の時 ・Back:背中に背負っている時

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タグ:#vrc_ProjectAX ProjectAXシリーズのうち、DDX系列の武装です。 一見すると銃器の様な外装をしていますが、 エンジンをレバーで起動するとチェーンソーが出現します。 パラメーターの変動によって赤熱化し、発動する技が変化します。 大まかな機能説明は商品画像にてご確認下さい。 プレミアム版には以下のカラーバリエーションが付属します。 【通常版】ノーマルカラー ・『Default_Blue』サメ×ブルー(エフェクト:オレンジ) 【プレミアム版】v1.00 ・『Orange』 工業系×オレンジ (エフェクト:オレンジ) ・『Yellow』 ブラック×イエロー (エフェクト:オレンジ) ・『Silver』 白銀 (エフェクト:白) ・『Neon』 ブラック×ネオングリーン (エフェクト:グリーン) ・『Purple』 ブラック×パープル (エフェクト:パープル) ・『Zebra』 パターン×パープル (エフェクト:パープル) ※プレミアム版にはボディ、デカール部分のPSDが付属します。 ーーー 通常のProject_AXシリーズは量産型の様な兵装がメインですが、 こちらの商品はネームドキャラが使用する様なワンオフ兵装、 すなわち特別な専用武器といったイメージで制作されています。 そのため、一般的な当シリーズのものよりもギミックが多く、 使用する変数やMaterial、リソースなども多めになっています。 またエフェクト表現のため、いくつかライトを使用している為、 アバターのトラストランクを引き上げてしまう点についてはご了承下さい。 本装備の投射物はパーティクルなため、コライダーが入っている場所だと 反射したりゲームワールドによっては想定外の挙動をする可能性があります。 使用場所や人にぶつけない様に注意しつつ、 相手や時、場所に合わせて楽しんで頂ければ幸いです。 基本的に人が密集していない様な広い場所か、 こういったギミックを許しあえる関係者だけの集まりなど 他者に迷惑を掛けない様な場所での使用を推奨します。 ギミックのSEもありますが、Boothにて販売しているものは 迷惑行為防止の観点から音量や範囲を抑えています。 ◆使用方法 ショコラちゃんのモデルを基準にし調整しているので、 アバターによってはContactや持つ位置を調整頂いた方が良い場合があります。 【特殊操作】 ・EXスキル:EXモード中にバレルオフの武器を正面に突き出し、右手をガン(6) ・Laser:右手をガン(6) ・Ample召喚:左手をガン(6)、左手にアンプル出現。武器の端子に当てると装着。 ・Ample廃棄:左手をオープン(2)、左手に出現したアンプルを破棄。 ※アバター次第で各ハンドサインでの指のポーズが異なる場合があります。 ◆ Shader ・lilToon ・liltoonをベースにしたカスタムシェーダー Emissionで参照するUVを変更できる機能を追加 ◆ ポリゴン数 刃部分のメッシュが軽量版と豪華版の2種付属しているので、 不要な方のメッシュを削除する事でポリゴン数を削減できます。 チェーンソー(ハイポリゴン版):29766ポリゴン(SawFix_Anim_Simple_ReproMesh_Base_R、Lを削除) チェーンソー(ローポリゴン版):29766ポリゴン(SawFix_Anim_Real_ReproMesh_Base_R、Lを削除) UI :400ポリゴン また、エフェクトやライトも多めとなっていますので 人が多い場所は負荷が高い場所ではご注意下さい。 ◆ インポート先 Asset/ChainBlossom/Project_AX/DDX_05_SawBlade ◆ 導入方法 1:ModularAvatarをプロジェクトにインポートする。 2:導入したいアバターをScene中に配置。 Unityの「Hierarchy」内にあるPrefabのうち、適用したいPrefabを 着用させたいアバターの子となるようにドラッグ&ドロップする。 「Asset/ChainBlossom/Project_AX/DDX_05_SawBlade」以下から 適用したいPrefabをドラッグ&ドロップする。 ◆ Q&A Q.持つ時・背負っている時の位置調整がしたい! DDX_05_SawBlade/Weapon_Posのうち、以下を調整して下さい。 ・Hand_Trigger_R:銃のような持ち方の時 ・Hand_Grip_WR:剣のような持ち方の時 ・Back:背中に背負っている時